New Copilot Studio

New Copilot Studio — 2부 에이전트 생성 (빌드 개념편)

에이전트를 이루는 6요소 — 지침·스킬·도구·참고자료·연결된 에이전트·메모리.

▶ 2부 한 줄 요약 — 2부는 1부의 원리(하네스·스킬·툴·메모리·컨텍스트 엔지니어링)를 실제 에이전트로 빌드할 때 알아야 할 6개 구성요소를 개념 → 작성법 → 함정까지 정리합니다. 구체적인 실습은 3부에서 다룹니다.

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0. 들어가며 — 1부에서 2부로

▶ 포인트 — 1부에서 “메이커의 일이 흐름 그리기 → 하네스 설계로 바뀐다”고 했다. 2부는 그 하네스를 실제로 어떻게 조립하는지다. 핵심 멘탈모델 하나만 기억하라 — “무엇을(What)”은 사람이 적고, “어떻게(How)”는 에이전트가 한다.

0.1 빌드의 6요소

New Copilot Studio에서 에이전트 하나는 6개 부품으로 구성됩니다. 1부 챕터와 1:1로 대응합니다.

요소 한 줄 정의 1부 근거
지침 항상 켜져 있는 상위 규칙(헌법) 1·2장
스킬 필요할 때만 꺼내 쓰는 재사용 지침 묶음 3장
도구 외부에서 실제로 행동하는 손발 4장
참고자료 에이전트가 읽는 지식(엑셀·문서) 9.4장
연결된 에이전트 전문 작업을 위임하는 협업 에이전트 5장
메모리 대화·작업의 맥락 유지 6·9.6·9.7장

0.2 6요소를 신입 직원에 비유하면

6요소는 유능한 신입에게 일을 맡기는 것과 같습니다. 당신은 환경을 갖춰주고, 일하는 방식 자체는 신입(에이전트)이 정하게 둡니다.

요소 비유 역할
지침 근무 수칙 항상 지켜야 할 최상위 규칙
스킬 업무 매뉴얼 특정 작업의 방법을 적은 문서(필요할 때 펼침)
도구 연장 실제로 무언가를 실행하는 수단
참고자료 참고 문서·자료실 읽고 근거로 삼는 지식
연결된 에이전트 전문 동료 깊은 작업을 위임하는 협업자
메모리 업무 노트 대화·작업의 맥락 보관

핵심 멘탈모델: “무엇을(What)”은 사람이 적고, “어떻게(How)”는 에이전트가 한다. 지침·스킬은 무엇을에 집중하고, 어떻게(코드·경로·라이브러리)는 코어에 맡긴다(1부 1.4).

0.3 이 문서를 읽는 법

  • 1~6장은 6요소를 개념 → 작성법 → 함정 순서로 다맅니다. 특히 지침(1장)·스킬(2장)을 가장 깊게 설명합니다(빌드 품질을 좌우하므로).
  • 7장은 6요소가 한 요청에서 어떻게 맞물리는지를 종합합니다.
  • 실제 에이전트를 처음부터 끝까지 빌드하는 실습은 3부에서 다롬니다. 2부는 그 실습을 이해하기 위한 개념 토대입니다.


이 부에서 다루는 내용

# 주제 핵심
1 지침 (Instructions) 항상 로드되는 상위 규칙 — 짧고 명확하게
2 스킬 (Skills) 필요할 때만 로드하는 재사용 지침 패키지
3 도구 & 참고자료 손발(커넥터·MCP)과 읽는 지식(RAG→코드)
4 연결된 에이전트 & 메모리 컨텍스트 격리와 단기·장기 2계층 메모리
5 종합 & 체크리스트 6요소가 한 요청에서 맞물리는 법 + 함정

순서대로 읽으면 자연스럽게 이어집니다. 필요한 주제부터 펼쳐 보셔도 됩니다.