New Copilot Studio — 2부 에이전트 생성 (빌드 개념편)
에이전트를 이루는 6요소 — 지침·스킬·도구·참고자료·연결된 에이전트·메모리.
▶ 2부 한 줄 요약 — 2부는 1부의 원리(하네스·스킬·툴·메모리·컨텍스트 엔지니어링)를 실제 에이전트로 빌드할 때 알아야 할 6개 구성요소를 개념 → 작성법 → 함정까지 정리합니다. 구체적인 실습은 3부에서 다룹니다.
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0. 들어가며 — 1부에서 2부로
▶ 포인트 — 1부에서 “메이커의 일이 흐름 그리기 → 하네스 설계로 바뀐다”고 했다. 2부는 그 하네스를 실제로 어떻게 조립하는지다. 핵심 멘탈모델 하나만 기억하라 — “무엇을(What)”은 사람이 적고, “어떻게(How)”는 에이전트가 한다.
0.1 빌드의 6요소
New Copilot Studio에서 에이전트 하나는 6개 부품으로 구성됩니다. 1부 챕터와 1:1로 대응합니다.
| 요소 | 한 줄 정의 | 1부 근거 |
|---|---|---|
| 지침 | 항상 켜져 있는 상위 규칙(헌법) | 1·2장 |
| 스킬 | 필요할 때만 꺼내 쓰는 재사용 지침 묶음 | 3장 |
| 도구 | 외부에서 실제로 행동하는 손발 | 4장 |
| 참고자료 | 에이전트가 읽는 지식(엑셀·문서) | 9.4장 |
| 연결된 에이전트 | 전문 작업을 위임하는 협업 에이전트 | 5장 |
| 메모리 | 대화·작업의 맥락 유지 | 6·9.6·9.7장 |
0.2 6요소를 신입 직원에 비유하면
6요소는 유능한 신입에게 일을 맡기는 것과 같습니다. 당신은 환경을 갖춰주고, 일하는 방식 자체는 신입(에이전트)이 정하게 둡니다.
| 요소 | 비유 | 역할 |
|---|---|---|
| 지침 | 근무 수칙 | 항상 지켜야 할 최상위 규칙 |
| 스킬 | 업무 매뉴얼 | 특정 작업의 방법을 적은 문서(필요할 때 펼침) |
| 도구 | 연장 | 실제로 무언가를 실행하는 수단 |
| 참고자료 | 참고 문서·자료실 | 읽고 근거로 삼는 지식 |
| 연결된 에이전트 | 전문 동료 | 깊은 작업을 위임하는 협업자 |
| 메모리 | 업무 노트 | 대화·작업의 맥락 보관 |
핵심 멘탈모델: “무엇을(What)”은 사람이 적고, “어떻게(How)”는 에이전트가 한다. 지침·스킬은 무엇을에 집중하고, 어떻게(코드·경로·라이브러리)는 코어에 맡긴다(1부 1.4).
0.3 이 문서를 읽는 법
- 1~6장은 6요소를 개념 → 작성법 → 함정 순서로 다맅니다. 특히 지침(1장)·스킬(2장)을 가장 깊게 설명합니다(빌드 품질을 좌우하므로).
- 7장은 6요소가 한 요청에서 어떻게 맞물리는지를 종합합니다.
- 실제 에이전트를 처음부터 끝까지 빌드하는 실습은 3부에서 다롬니다. 2부는 그 실습을 이해하기 위한 개념 토대입니다.
이 부에서 다루는 내용
| # | 주제 | 핵심 |
|---|---|---|
| 1 | 지침 (Instructions) | 항상 로드되는 상위 규칙 — 짧고 명확하게 |
| 2 | 스킬 (Skills) | 필요할 때만 로드하는 재사용 지침 패키지 |
| 3 | 도구 & 참고자료 | 손발(커넥터·MCP)과 읽는 지식(RAG→코드) |
| 4 | 연결된 에이전트 & 메모리 | 컨텍스트 격리와 단기·장기 2계층 메모리 |
| 5 | 종합 & 체크리스트 | 6요소가 한 요청에서 맞물리는 법 + 함정 |
순서대로 읽으면 자연스럽게 이어집니다. 필요한 주제부터 펼쳐 보셔도 됩니다.